รูเล็ต วงล้อรูเล็ต เครดิตฟรีกดรับเอง เชื่อถือได้ ไม่ผ่านเอเย่นต์
21, Mar 2024
กรณีศึกษา Acres บ่งชี้ว่าผู้เล่นมีข้อได้เปรียบในการเล่นวิดีโอโป๊กเกอร์

กรณีศึกษาใหม่บ่งชี้ว่าผู้เล่นที่มีข้อได้เปรียบเทียบจำนวนเล็กน้อยสามารถเอาชนะ คาสิโน ได้อย่างน่าไว้ใจและสั่ง โปรแกรมความภักดี อย่างไม่เป็นประจำ

Acres Manufacturing ที่ตั้งอยู่ในลาสเวกัสในวันนี้ได้เปิดตัวกรณีศึกษาที่ขับเคลื่อนโดย Video Poker AnalyzerVPA ประเมินมากกว่าสามล้านแฮนด์ที่เล่นโดยผู้เล่นการ์ดที่กำหนดมากกว่า 1,000 คน

ในแต่ละเกมของวิดีโอโป๊กเกอร์จะมีการแจกมือห้าใบจากนั้นผู้เล่นตัดสินใจว่าจะถือไพ่ใดหรือทิ้งเพื่อพยายามสร้างมือที่ชนะVPA ของ Acres เปรียบเทียบการตัดสินใจของผู้เล่นแต่ละคนกับกลยุทธ์ที่เหมาะสมทางคณิตศาสตร์สำหรับมืออะไรก็แล้วแต่เมื่อมีการระบุข้อผิดพลาดของผู้เล่นแต่ละคนและระบุมูลค่าดอลลาร์ การจัดอันดับความสามารถจะถูกกำครั้งดเพื่อช่วยคาดการณ์กำไรและขาดทุนของคาสิโนทุกครั้งที่ผู้เล่นที่ทำการ์ดกลับมา

“กรณีศึกษา Video Poker Analyzer ของเราเผยให้มองเห็นข้อได้เทียบที่แท้จริงที่ผู้เล่นระบุต่อผลกำไรของคาสิโนและผลกระทบต่อประสิทธิภาพของการลงทุนของผู้เล่นผ่านโปรแกรมความภักดีของคาสิโน” Noah Acres กล่าวในแถลงการณ์ “ด้วยการกำหนดผู้เล่นที่ได้เปรียบอย่างชัดเจน Acres ช่วยให้คาสิโนจำกัดข้อเสนอทางการตลาดและปรับใช้ใหม่เพื่อรับการเล่นเพิ่มขึ้นจากผู้เล่นที่มีความถนัดต่ำที่ทำเงินได้มากขึ้น”

การวิเคราะห์การเล่นวิดีโอโป๊กเกอร์ที่ดำเนินการที่คาสิโนท้องถิ่นลาสเวกัสที่มีการเล่นวิดีโอโป๊กเกอร์หนักระบุว่าผู้เล่นข้อได้เปรียบเทียบประกอบด้วยประชากรผู้เล่นของคาสิโนประมาณ 1%ผู้เล่นเหล่านี้รวมกันรับผิดถูกใจต่อการสูญเสียต่อคาสิโนเทียบเท่ากับ 25.64% ของเงินที่ผ่านบัตรผ่านวิดีโอโป๊กเกอร์ในช่วงเวลาของการศึกษา

นอกจากนั้น ผู้เล่นที่ได้เปรียบเทียบมากกว่าสองในสามได้รับผลกำไรจากการเล่นระหว่างช่วงเวลานั้นเนื่องจากกลุ่มนี้คิดเป็น 26% ของเหรียญวิดีโอโป๊กเกอร์โปรแกรมความภักดีของคาสิโนให้รางวัล AP แต่ละคนมากกว่าผู้เล่นมาร์จิ้นที่สูงมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

Video Poker Analyzer ขับเคลื่อนด้วยฮาร์ดแวร์ของ Acres Foundation ที่เข้ากันได้กับเครื่องสล็อตที่ทันสมัยและระบบการจัดการคาสิโน

Acres ระบุว่าการวิเคราะห์และการศึกษากรณีศึกษาแสดงให้มีความเห็นว่าผู้ประกอบการคาสิโนที่ใช้ VPA อาจได้ผลกำไรวิดีโอโป๊กเกอร์มากขึ้นมากกว่า 45% ผ่านการรวมกันของการยกเว้นและลดผู้เล่นที่ได้เทียบที่ไม่ได้ผลกำไรจากฐานผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ และผ่านการปรับเปลี่ยนดอลลาร์ทางการตลาดที่มีค่าให้กับผู้เล่นที่มีสมรรถนะสูงที่สุด